 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Fri Mar 30, 2007 9:12 pm เรื่อง: มาเรียนการทำอนิเมชั่นกันเถอะ |
 |
|
วันนี้ผมขอมาปล่อย ไก่ ซักหน่อยแล้วกัน>_<
อนิเมชั่น คือคำที่ใช้แทนว่า รูปเคลื่อใหว มันมีจุดเริ่มมาจาก........
ไม่ขอพูดมากดีกว่า
พูดถึงอนิเมชั่นในปจจุบันก็มี อนิเมชั่นแบบ 2ดี
อีกแบบของ 2 ดี ที่เอาไปใช้กับเกม์สเรียกว่า pixels art
กับอนิเมชั่นแบบ 3ดี
แต่ที่ผมจะพูดนั้นของเป็นการทำ อนิเมชั่นแบบ 2ดี แล้วกันนะครับ
เริ่มแรกเลย
1. เรามากำหนดขนาดของโปรเจคว่าเราจะ ใช้ขนาดงานเท่าไร (สำหรับเอาไปทำงานตาม อนิเมทต่างๆเช่น มิวสิก ค้าขาย และอื่นๆ)
2. กำหนดเฟรมต่อ วินาที่ หรือที่เรียกว่า frams per seconed
ถามว่าสำคัญมั้ย บอกได้เลยว่าสำคัญมากไม่งั้นจะต้องมีการปรับเปรี่ยนแก้ไขยาวเลย
อย่างอนิเมชั่น เฟรมเรท ปัจจุบันอยู่ที่ 12 - 24 -30 เฟรมต่อวิ แต่ถ้าใช้ในวงการเกม์ส จะอยู่ที่ 60 เฟรมต่อวิ
ส่วนเรื่องระบบรองรับมีสองระบบ
1. pal ใช้ไน ไทยกับแถบเอเชีย frame rate อยู่ที่ 25
2. ntsc อเมริกา ญี่ปุ่ญและแถบยุโรป frame rate 29.97 หรือก็คือ 30 นั่นแหละ
วันนี้ขอเท่านี้ก่อนล่ะกัน เดี๋ยวมาต่อเน้อ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
buggyball

เข้าร่วม: 20 Mar 2007 ตอบ: 192 ที่อยู่: อยู่ไหนก็เหงาได้  |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Sat Mar 31, 2007 6:31 pm เรื่อง: |
 |
|
ครั้งนี้เรามารู้จักชนิดของภาพกัน
1. raster หรือ bitmap จะเป็นถาพที่เกิดจากการเรียงต่อกันของ Pixel เช่น ภาพถ่ายต่าง ๆ หรือไม่ก็ภาพที่แสกนเข้ามาในคอม ถาพชนิดนี้เวลา zoom เข้าไปเราจะเห็นเป็นช่องๆ แตกๆ
ข้อดี - ถาพชอนดนี้จะแก้ไขหรือเปลี่ยนแปรงเรื่องสีสัน ได้มากมาย ตามใจ
ข้อเสีย - เปลี่ยนแปรงเรื่องขนาด หรือรูปทรงได้ไม่มาก ไม่งั้นภาพจะแตก
2. Vector ถาพชนิดนี้จะเกิดจากการคำนวน ซึ่งเป็นสูตรสำเร็จมา
ข้อดี - ภาพชนิดนี้แก้ไขขนาดเหรือรูปร่างได้โดย ความคมชัดของรูปไม่มีการเปลี่ยนแปรง
ข้อเสีย - ภาพชนิดนี้จะเล่นสีและแสงได้ไม่มากนัก เวลาวาดจะควบคุมเส้นได้ลำบากนิดนึง
ถึงตรงนี้หลายคนอาจจะงงว่ามันเกี่ยวอะไรกับ อนิเมชั่น ว้า บอกได้เลยว่าเกี่ยวมากเพราะว่า ก่อนที่งานจะออกมาได้ นั้นเราต้องวาดภาพ จากนั้นก็ต้องเอาไปตัดต่ออีกที
ทั้งนี้หากขนาดของงานที่เราทำออกมา ใหญ่ ก็จะสรามารถรองรับได้หลายๆงานเช่นกัน ไม่ว่าทางทีวี หรือ วีซีดี
แล้วโปรแกรมวาดรูป สร้าง อนิเมท ก็มีหลายแบบ
ที่คนนิยมตอนนี้ก็ Macromedia FLASH เป็นโปรแกรมวาดโดย vertor และเป็นโปรแกรมที่อนิเมทง่ายตัวนึง
อีกตัวเป็น โปรแกรมฐาน bitmap ชื่อ easy toon
อนิเมทที่ดีจริงๆแล้วไม่ต้องอนิเมททุกเฟรมแบบบ้าคลั่ง แต่ว่า ต้องมีช่วงหยุดหายใจของคนดูมั่ง
อย่างเช่น เราวาด 6 เฟรม เว้น 1 เฟรมก็ช่วยได้เยอะในการปรับสายตาคนดูตามงานเรา
มาถึงตรงนี้มาทำ animate gif แบบง่ายๆ แล้วเร็วๆเลยดีกว่า
แนะนำโปรแกรมเลย ชื่อว่า Easy toon
หน้าตาแบบนี้
ถึงหน้าตาจะดูแปลกๆแต่ดีนะเออ
โหลดได้ที่http://www.superfundungeonrun.com/easytoon/
โปรแกรมตัวนี้ทำได้แต่ขาวดำนะเจ้าคะ
ตัวอย่างภาพที่ใช้โปรแกรมนี้ทำ(คนญี่ปุ่นทำเน้อ)
ถึงจะได้แต่ขาวดำแต่ว่าเป็นการฝึกมือ อนิเมท ได้ดีทีเดียวเหมือนกัน
จริงๆแล้วอนิเมท นั้น เค้าวาดด้วยมือกันบนกระดาษก่อนแล้วก็ค่อยเอามาแสกนลงคอมเพื่อลงสีแล้วตัดต่ออีกที (บาง สตูดิโอยังลงสีตัดเส้นบนแผ่น ฟลิม์อยู่เลยก็มี) วาดบน โต๊ะไฟ
** แถมท้าย **
ตัวละครที่ดีเพื่ออนิเมทนั้น ไม่ควรเป็นตัวละครที่รายระเอียดสูงไปนัก(ถ้าทำไม่กี่คนหรือคนเดียว)เพราะว่าจะเป็นการเสียเวลามากๆ ทั้งนี้ควรจับเวลาในการวาดด้วยว่าใช้เวลาเท่าไร เพราะ อนิเมท ตอนๆ นึงนั้น ประมาณ 30 นาที ก็วาดไป 3000 เฟรม อัพ(กะประมาณคร่าวๆนะ)
ครั้งหน้ามาต่อเรื่องเครื่องมือของโปรแกรมนะ >_< |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Xano

เข้าร่วม: 06 Nov 2006 ตอบ: 1313
 |
ตอบเมื่อ: Sat Mar 31, 2007 7:14 pm เรื่อง: |
 |
|
ขอบคุณมากคับ
ทำ PTS จนชืน จะลองเอาไปใช้บ้างดูคับ _________________
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Azurai

เข้าร่วม: 26 Mar 2007 ตอบ: 28 ที่อยู่: เกนโซเคียว  |
ตอบเมื่อ: Sun Apr 01, 2007 10:02 pm เรื่อง: |
 |
|
โอ้ ผมก็ใช้ flash นี่แหละ ในการทำภาพอนิเมชั่น แล้วก็ลงสี(เพราะมันใส่ action script ได้ ประยุดทำเวปได้ด้วย
เกมก็ได้นะ ถ้าใครเขียนโปรแกรมเก่งๆจะสั่งให้มันแสดงผลเป็น 3D หลอกๆได้ด้วย จะประมาณแบบ final tactic)
(แต่ผมวาดแค่คร่าวๆ แล้วลงในโปรแกรมแล้วจัดภาพอีกทีแฮะ - -)
(ยังทำไม่เสร็จ แล้วก็คงอีกนานด้วย - -)
ส่วนการลงสี อันนี้ใครแม่น จาก photo shop ก็สบาย แต่จะแตกต่างกันหน่อยนะ
ต้องไปลองเองถึงจะรู้
แต่การลงสีมันจะได้ที่ระดับหนึ่ง ไม่สวยเท่ากับใช้ photo shop รึผมฝีมือไม่ถึงเองไม่รู้นะ - -
ที่เคยลองๆก็ ได้เท่ากับภาพ cg อนิเมทั่วๆไปอ่ะ ไว้อาทิตย์หน้ากลับบ้านก่อน จะเอามาลง(ถ้ากลับนะ - -) _________________
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Sun Apr 01, 2007 10:52 pm เรื่อง: |
 |
|
เอาล่ะมาดูหน้าตาโปรแกรมแล้วก็เครื่องมือเลยครับ
1. เลื่อนเฟรมไปหน้า กับ หลัง ถ้าเลื่อนไปข้างหน้ามันจะเพิ่มให้เอง แล้วถ้าเฟรมก่อนหน้านั้นเรราวาดใว้มันก็จะมีลายน้ำสีแดงให้เราวาดรูปต่อใว้อ้างอิงด้วย
2. เพิ่มเฟรมลดเฟรม
3. เปิดลายน้ำ หรือว่า ไฟ ให้เห็นเส้นที่เราวาดก่อนหน้าและหลัง ก่อนหน้าจะสีฟ้า หลังจะสีแดง
4. ขนาดของ ปากกาแล้วก็ดินสอ
เมื่อเรารู้เครื่องมือคร่าวๆแล้วมาเริ่มวาดเลยขอรับ
เริ่มแรกก็ง่ายๆคือเราจะวาดบอลขึ้นมาก่อน ให้มันกลิ้งไปมา
วาดตามเฟรมคือ 1 2 3
แล้วกด play เราก็จะเห็นลูกบอลกลิ้งแล้ว แต่ว่ายังอาจจะกระตุกหรือแข็งไป
เลยต้องใส่รูปคั่นระหว่าง เฟรม ที่เรียกกันว่า inbetween
มาถึงตรงนี้หากเรายิ่งใส่ inbetween มากเท่าไรภาพก็จะยิ่งเคลื่อนใหวนุ่มมากเท่านั้น แต่งานก็จะเยอะขึ้นตามลำดับเช่นกัน
แต่หากเราใส่ inbeteen มากจนความเร็วการเคลื่อนที่เป็น ระดับเดียวกันหมดคนดูก็จะเบื่อได้
ถ้ามาดูที่ลูกบอล
1.ลูกบอลก่อนเคลื่อนที่นั้นจะค่อยๆออกตัว
2.พอกลิ้งไปก็จะเร็วขึ้น inbetween ก็จะเริ่มห่างกัน
3.พอลูกบอลจะหยุดก็จะค่อยๆกลิ้งหยุด
หากเป็นแบบนี้แล้วงานอนิเมทจะมี เสน่ห์ขึ้นมากเลย
มาถึงตรงนี้อาจจะมีหลายคนคิดว่า ทำไมผมถึงนำโปรแกรม easy toon มาให้ใช้กัน
เหตุผลก็คือเป็นโปรแกรมที่วาดแล้วแสดงผลเป็น animation gif เร็วที่สุด การทำงานก็ไม่ยุ่งยากไม่หลายขั้นตอน แค่วาดไปเรื่อย เฟรมต่อเฟรม เพราะงั้นหากวาดเพลินๆ 100-200 เฟรมก็เป็นเรื่องธรรมดาอย่างมาก
re : Azurai
ใช้ FLASH วาดแล้วอนิเมทนั้นมันก็ดีอยู่หรอกครับ แต่ว่า ถ้าชอบงานแบบ Vector
แล้วทำอนิเมทแบบ frame by frame ด้วยแล้ว ผมขอแนะนำว่าใช้โปรแกรมอื่นดีกว่า
คือ Toon boom studio ครับ
Flash นั้นผมเองก็ใช้ทำอนิเมทเล็กน้อย ส่วนมากใช้เป็นการเขียน เกม์สซะส่วนใหญ่
ต่ออีกนิด
flash หรือ ภาพตระกูล vertor นั้นก็ลงสีให้สวยได้เหมือนกัน แต่ต้องเล่น เฉสสีซักหน่อย
ป.ล. ตามเข้าไปดูในบล๊อก ได้เน้อ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
tharakorn

เข้าร่วม: 13 Feb 2007 ตอบ: 596 ที่อยู่: ตรงโน้น ตรงนี้  |
ตอบเมื่อ: Mon Apr 02, 2007 12:38 am เรื่อง: |
 |
|
จริงๆ แล้ว ผมเองเนี้ยะทำงาน animation อยู่ครับ และในวงการ animation ในบ้านเรา
เขาใช้ program toon boom หรือ after ครับ และบริษัทที่ทำ animation ให้ วอลดิสนี่
ก็คือ บ.ไทยหวังฟิล์มครับ มีผลงานหลายเรื่องอยู่ เช่น มู่หลาน ไลอ่อนคิง ครับ ส่วนจังหวะทามมิ่ง
ของ animation ของไทยจะไม่ค่อยใช้ถึง 24 เฟรม เท่าไหร่นัก ส่วนใหญ่จะใช้ทามมิ่ง ของญี่ป่น
ซะมากกว่า เพราะว่าไม่ต้อง animat ทั้งตัว ก็อาสัยแยก เซลล์เอา ขยับขาก็ animat แต่ขา
สังเกตง่ายๆ การ์ญี่ปุ่นไม่ค่อยเคลื่อนไหวอาศัย pan กล้องหลอก และสีซาวด์เอา
อีกอย่างครับ ตำราanimation เนี่ยะ animater 8 คน เขียนตำรามาก็ไม่เหมือนกันหลอกครับ
ดูได้เป็นแนวทาง แต่จะให้ดี ดูจังหวะจากสภาพแวดล้อม ดีกว่าว่าการเคลื่อนไหวเป็นยังไง |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Mon Apr 02, 2007 8:24 am เรื่อง: |
 |
|
ปยุต เงากระจ่าง บรมครูด้านการ์ตูนเคลื่อนไหวของไทย
หลายๆคนอาจจะได้อ่านไปแล้วแต่ ผมก็อยากให้ได้อ่านกัน ว่าที่ไทยก็มีคนทำอนิเมชั่นมานานแล้วเหมือนกัน
อ่านประหวัติกันต่อได้เลยครับผม >_< Link กดเพื่ออ่านต่อ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Archy

เข้าร่วม: 03 Oct 2005 ตอบ: 1428
 |
ตอบเมื่อ: Tue Apr 03, 2007 9:52 am เรื่อง: |
 |
|
เยี่ยมเลยน่อ
ขอบคุณครับผม
ToonBoom เคยเอามาลอง รู้สึกเส้นมันไม่งามเรย(ใช้ไม่เป็นเอง 555) _________________ มาเยี่ยมชมรูป หรือfiction ของผม เชิญที่นี่ได้เลยคร้าบ
MY GALLERY |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Ninjaman

เข้าร่วม: 23 Feb 2007 ตอบ: 528 ที่อยู่: อยู่รอบๆตัวคุณ ทุกที่ ทุกเวลา  |
ตอบเมื่อ: Thu Apr 05, 2007 12:17 am เรื่อง: |
 |
|
ผมเองก็มีการ์ตูนเรื่อง สุดสาคร (vcd) อยู่ด้วยครับ _________________
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Thu Apr 05, 2007 4:04 pm เรื่อง: |
 |
|
ขอโทษจ้าที่หายไปนานเลย ครั้งนี้เราจะมาพูดเรื่องมุมกล้องกัน
มุมกล้องสำคัญสำหรับงานพวก อนิเมทพวกหนัง อย่างมากเพราะว่าหากมุมกล้องดีก็จะสามารถดึงดูดสายตาของคนดูให้อยากดูต่อได้ ไม่งั้นถ้าอยู่ที่เดียวที่เดิมๆ มันจะเป็นอะไรที่น่าเบื่อมากๆเลยล่ะ
มาดูลักษณะโดยรวมกันก่อนเลย จากรูป
1. มุมมองสายตาตัวหนอน <worm eye view>เป็นมุมมองที่จะทำให้วัตถุ หรือสิ่งต่างๆดูมีพลังอย่างมากมาย อย่างเช่น ตึก หุ่นยนต์ ยักษ์
2.มุมมองสายตาคน จะเห็นขนาดวัตถุเป็นขนาดทั่วไปปรกติ
3.มุมมองสายตานก<bird eye view> จะทำให้เห็นวัตถุเป็นขนาดเล็กแต่ว่า จะเห็นแป็นแนววงกว้าง อย่างเช่น ทิวทัศน เมืองใหญ่ๆ
มาถึงตรงนี้เราก็รู้จักมุมมองต่างๆกันแล้ว
ต่อมาเรามาดูเรื่อง ระยะของกล้องกัน
1. ระยะโคตรไกล extra long
เป็นระยะที่จะเห็นทุกอย่างของตัวละคร รวมทั้งไปถึงฉากต่างๆ จะทำให้เห็นว่า ตัวละครเราอยู่ที่ใหน ทำอะไรอยู่มั้ง
2. ระยะไกล
ระยะนี้เราก็จะเห็นบางส่วนของฉากเหมือนกัน แต่ว่าเป็นการเน้นการเครื่อนใหวของตัวละครขึ้น
3. ระยะธรรมดา
ระยะนี้จะทำให้เห็นการเครื่องใหวรวมทั้งเรื่องสีหน้าความรู้สึกต่างๆ
4. ระยะใกล้ close up
ในระยะนี้จะเน้นเรื่องความรู้สึกสีหน้าของตัวละครเป็นหลัก ว่ารู้สึกแบบใหนอย่างไร
5. ระยะโคตรใกล้ extra close up
ในระยะนี้จะเห็นถึงทุกรูขุมขนของตัวละคร จะเน้นเป็นส่วนๆ ส่วนมากจะใช้ตอนเกิดความรู้สึกกดดันมากๆ
ระยะกล้องหากใช้เป็นแล้วจะสามารถทำให้หนัง เป็นอะไรที่น่าดูขึ้นมาก แต่ว่า หากตัดฉากหรือมุมกล้องเร็วเกินไปคนดูอาจจะดูไม่รู้เรื่องก็ได้ซ้ำยังอาจจะทำให้ปวดหัวด้วยเลยก็มี
เพราะงั้นหากจะใช้ต้องระวังให้ดีนะขอรับ >_< |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Joker

เข้าร่วม: 04 Oct 2005 ตอบ: 70
 |
ตอบเมื่อ: Thu Apr 05, 2007 7:15 pm เรื่อง: |
 |
|
มีอนิเม 3D โฆษณาที่ทำส่งอจ.อยู่
จะโพสให้ดูยังไงดีหว่า...
ตอนนี้ Youtube ก็โดนแบนอยู่ซะด้วย... _________________
<Blog จ้า |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
crystaldragon

เข้าร่วม: 24 Mar 2007 ตอบ: 1277 ที่อยู่: โรงเรียน อนุบาล ลิลลี่  |
ตอบเมื่อ: Sat Apr 07, 2007 11:38 pm เรื่อง: |
 |
|
แจ๋วมากเลยฮะ _________________ ยินดีต้อนรับสู่ TCM (Thai Cataloge of Men) บอร์ดของชาวสีฟ้า
(สีฟ้าหมายถึงรักอันรุนแรงดังอาเบะ ที่พบรักแรกเห็นก็ป่าดัมดั่มดั้ม) |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
ฮารุชิ

เข้าร่วม: 09 Mar 2007 ตอบ: 49 ที่อยู่: กล่องกระดาษใบใหญ่  |
ตอบเมื่อ: Thu Apr 26, 2007 5:55 pm เรื่อง: |
 |
|
ยอดไปเล้ยย>w< Favourite สนใจด้านนี้เหมือนกันฮะเด๋วจะเอาวิธี ไปใช้ดู
สู้ๆนะฮับ จะติดตามต่อปาย~~~ตอนนี้ไปลองEasy toon หน่อยดีก๊า  _________________ กลับมาแว้ว |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
EviLveRstaRsHio

เข้าร่วม: 06 Mar 2007 ตอบ: 41 ที่อยู่: ไม่รู้สิ  |
ตอบเมื่อ: Sat Apr 28, 2007 3:47 am เรื่อง: |
 |
|
| สุดยอดมากเลยอยากรู้เรื่องพวกนี้พอสมควร จะคอยติดตามนะครับ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mr.tungpang02

เข้าร่วม: 11 Mar 2007 ตอบ: 571
 |
ตอบเมื่อ: Wed May 02, 2007 4:17 pm เรื่อง: |
 |
|
สะ ส่งแบบฝึกหัดบทที่1 งับ คุงครู... (จาก น.ร. อนุบาล..อิอิ)
เออ.. มันเคลื่อนใหวได้ด้วยแฮะ
ลองทำตามเค๊าดูตะกี้ ม่ะเคยทำ ขำๆ เน้อ..
ติดตามด้วยคน... |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Thu May 03, 2007 8:02 pm เรื่อง: |
 |
|
ขอโทษจ้าที่หายไปนานเลย ติดภาระ อยู่ ก็เลยไม่ได้เข้าบอร์ดมาเลย >_<
ครั้งนี้ก็มาดูกันว่ากว่าจะมาเป็นผลงานชิ้นนึงนี่ มีขั้นตอนอะไรกันมั่ง
(จะว่าไปก็ ไปหลายขั้นแล้วแต่กลับพึ่งมาบอกขั้นตอนนี้ อายจังเรา)
กว่าจะมาเป็นผลงาน ซักชิ้น
1. Storyline หรือว่า สคริปเนื้อเรื่อง อันนี้ คือเนื้อเรื่องที่เราร่างแบบใว้ต้องเอามาเขียนให้ระเอียดถึงแม้ว่าจะต้องเผยความลับบางอย่างของเนื้อเรื่องก็ตาม แล้วก็ อย่าอ่านครั้งเดียวจบนะ เพราะเรื่องที่ดีก็ต้องมีการกรองหลายๆครั้ง เหมือนกับน้ำ กว่าจะได้น้ำ สะอาดก็ต้องกรอง (จะว่าไปต้มเอาเร็วก่าแฮะ ) -__-"
2. StoryBoard เป็นแนวทางในการทำงานที่ออกมาจะเริ่มเป็นรูปธรรม แล้วก็ค่อนข้างสำคัญเพราะเป็นการให้คนในทีมงานนั้น เข้าใจในแต่ละฉากไปในทางเดียวกันด้วย
3. Animation มาทำภาพให้เคลื่อนใหว ขั้นตอนนี้แหละที่หลายคนอยากทำมากๆ แล้วก็ทำยากด้วย ในขั้นตอนนี้ก็มีแบ่งย่อยออกไปอีกหลายขั้น
3.1 วาดเส้น คือวาดเส้นดินสอบนกระดาษทั่วไปนี่แหละแล้วก็มาวาดซ้อนกันเป็น แผ่นๆ ทีละแผ่น จากนั้น ก็จะนำไปถ่าย หรือ แสกนลงคอมเพื่อจะดูจังหวะในการเคลื่อใหวว่าเป็นไง smooth มั้ย ขั้ตตอนนี้ จะมีการใส่เสียงเข้าไปด้วยเพื่อจะดูภาพโดยรวมก่อน (ก่อนขั้นนี้ก็จะนำ storyboard มาถ่ายเป็นช่องๆ แล้วใส่เสียงเพื่อดูภาพและเสียง เหมือนกัน)
3.2 เมื่อได้สรุปว่า โอเคแล้ว ก็จะเป็นฝ่ายตัดเส้น ตัดเส้นจากเส้นดินสอแล้วก็เอาไปถ่ายหรือแสกนเพื่อดู และนำไปลงสีต่อไป Toei animation ที่ญี่ปุ่ญ วาดจากคอมเลยในขั้นตอนนี้
3.3 ลงสี อันนี้ บ. อนิเมชั่นส่วนมากหลายๆ บ.ใช้คอมในการลงสี เพราะการลงสีบนแผ่นฟลิม์นั้นใช้ค่าใช้จ่ายสูงมาก Toei animation ที่ญี่ปุ่ญ ลงสีจากคอมเลยในขั้นตอนนี้
ป.ล.ถึงยังไงอนิเมชั่นใหม่ๆอย่าง Fullmetal alchemist the movie นั้นก็ยังวาดจากกระดาษแล้วค่อยเอาไปลงสีในคอมอยู่เช่นกัน
4. composite คือการตัดต่อนั่นเอง คือจะนำ อนิเมทที่ทำใว้มาตัดต่อใส่เสียง เอฟเฟค แล้วก็อาจจะมีการใส่เสียงบ้างเป็นบางครั้ง รวมไปถึง การนำหลายๆซีนเอามเข้ามาต่อกันเพื่อเป็นเนื้อเรื่อง ด้วย
ตรงนี้หลายๆคนจะใช้ โปรแกรมอย่าง Adobe After effect ไม่ก็ Premire ในการทำ
เหมือนขั้นตอนจะไม่เยอะแต่เวลาทำเล่นเอาเหนื่อยเกือบตายถ้าทำคนเดียว
หากทำคนเดียวจงอย่าลืมว่าทำคนเดียว เพราะงั้น ไม่จำเป็นต้องวาดทุกเฟรมแบบเป็นบ้า แต่ให้ใช้มุมกล้อง มาเล่นลูกเล่นเข้าไป เพื่อให้น่าสนใจ จะเป็นการดี
re: mr.tungpang02
ว้าว งานอนิเมทได้น่ารักมากเลยครับ การตัดฉากก็ดี สู้ๆครับผม |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mike_noi
เข้าร่วม: 04 Oct 2005 ตอบ: 421 ที่อยู่: พระราม 4  |
ตอบเมื่อ: Thu May 03, 2007 8:29 pm เรื่อง: |
 |
|
> < ดูแล้วยากจัง ... หนูมันไร้ความสามารถ ฮืออ...ขอบคุณสำหรับความรู้ก๊าบบบ  _________________ " อย่าหวังในสิ่งที่ไม่ปราถถนา " |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Ninjaman

เข้าร่วม: 23 Feb 2007 ตอบ: 528 ที่อยู่: อยู่รอบๆตัวคุณ ทุกที่ ทุกเวลา  |
ตอบเมื่อ: Sat May 05, 2007 6:09 pm เรื่อง: |
 |
|
การ์ตูนไม่ว่าฉายช่องไหนๆหรือจะเป็นหนังใหญ่ที่เป็น 2 d เขาก็เขียนด้วยกระดาษทั้งนั้นแหละครับ _________________
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Mon Jun 11, 2007 2:39 pm เรื่อง: |
 |
|
หวัดดีจ้าทุกคน วันนี้มาพูดเรื่องโปรแกรมที่ใช้ทำอนิเมทกันเนอะ
2d animation softwares
ฐาน bitmap ----------------------
1. Plastic animation paper
2. Digicel FlipBook
3. Pencil 2d animation
4. Easy toon
5. creatoon
ฐาน Vector -----------------------
1. the tab
2. anime studio (ถ้าจำไม่ผิดนะ แต่ก่อนมาจากโปรแกรม Moho)
3. Macromedia Flash
4. Toon Boom
5. Moho
etc -------------------------------
1. adobe after effect
2. adobe photoshop
3. adobe image ready
ก็ยังมีอีกนะครับหลายๆตัว แต่ที่ผมว่าน่าจะใช้ได้จริงก็มีประมาณนี้แหละ
/me ขอตัวก่อนล่ะคร้าบ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
Yotshy

เข้าร่วม: 09 May 2007 ตอบ: 155
 |
ตอบเมื่อ: Thu Jun 14, 2007 11:42 am เรื่อง: |
 |
|
สุดยอดครับ ติดตามอ่านต่อไป
ผมก็เรียนด้านนี้อยู่อ่าคับ ทำพวกflashเล่นๆไปเรื่อย  _________________ หาไร้ฟ้าพึงแสวงปัญญาเพิ่มพูนโอกาส หากไร้ดินฝ่าฝันพงป่าแสวงหาผล |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Mon Jun 18, 2007 7:27 pm เรื่อง: |
 |
|
มาพูดถึงเรื่องตัดฉาก ซูมเข้าตัวละครกัน
ทั้งนี้ ก็ยังมีอีกหลายแบบ แต่ขอเอาที่คนชอบใช้กันมาพูดล่ะจ้า
แบบปรกติก็ ซูม กล้องจากไกลๆ เอาเข้ามา close up ตัวละคร
แต่แบบนี้ เป็นแบบธรรมดา ใช้กันตามปรกติปรกติกัน แล้วอารมที่ได้ปรกติจะทื่อๆดูไม่หวือหวามาก
ยกเว้นแต่ว่ามีการสั่นหรือเอียงกล้อง ก็จะช่วยเพิ่มอารมได้เหมือนกัน
ส่วนแบบอย่างอื่นก็
ใช้วัตถุเข้ามาช่วย จะเป็นรถ ตึก หรือเสาไฟ หรืออะไรก็ได้ที่ผ่านหน้ากล้องได้
แบบนี้พอวัตถุผ่านไปแล้วค่อยให้ตัวละครเคลื่อนใหว จะช่วยทำให้ไม่ตัดกันเกินไปด้วย
อย่างที่สองตัดกล้องแบบส่ายกล้องขึ้นลง
ตอนที่เป็นฉากขาวนั้นจะเป็นอะไรก็ได้ ปรกติมุขที่ชอบใช้กันคือท้องฟ้า แต่บางครั้งอาจจะใช้ตึกสูงๆก็ได้
อีกอย่างตอนที่เอากล้องลงมา ให้เป็นรูปตัวละครอื่นก็ได้มันก็จะได้อารมแบบสองตัวหันหน้ายืนมองกัน
แบบที่สามอันนี้ผมชอบมากๆเลยล่ะ กันดั่มใช้บ่อยมากมุขนี้ คล้ายๆกับแบบที่สอง แต่ทิศทางตัวละครไปทางเดียวกัน
ก็หมดเพียงเท่านี้แหละเน้อ
การเล่นมุมกล้องนั้นจะช่วยให้อารมของผู้ชมคล้อยตาม การที่เอากล้องมาวางทื่อๆ จะทำให้คนดูเบื่อ
ขอจบด้วยคำคม (เห็นมีคนชอบพูดจังคำเนื้ย)
"จิตนาการสำคัญกว่าความรู้" (แต่หากไม่มีความรู้ก็ทำให้จิตนาการเป็นรูปร่างไม่ได้ นะ เอิกๆ) |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mike_noi
เข้าร่วม: 04 Oct 2005 ตอบ: 421 ที่อยู่: พระราม 4  |
ตอบเมื่อ: Mon Jun 18, 2007 8:45 pm เรื่อง: |
 |
|
อุ๊งิ๊ว!! ขยันมาสอนอีกแว๊ว ... ขอบใจจ้า > < ยอดไปเลย !!  _________________ " อย่าหวังในสิ่งที่ไม่ปราถถนา " |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
A-leX

เข้าร่วม: 04 Oct 2005 ตอบ: 5440 ที่อยู่: ข้างๆคุณ..ตลอดไป  |
ตอบเมื่อ: Mon Jul 02, 2007 3:01 pm เรื่อง: |
 |
|
อร่อยดีมีประโยชน์  _________________
^ มะเหมียว ;D |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
DestFerrado

เข้าร่วม: 13 Mar 2007 ตอบ: 965 ที่อยู่: โลงศพ  |
ตอบเมื่อ: Mon Jul 09, 2007 2:03 pm เรื่อง: |
 |
|
พี่ชัย จ๋า
ขอ ฮาวทู Image ready หน่อยสิจ๊ะ
แบบว่า มะค่อยเกต ^^ " _________________
 |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Tue Jul 17, 2007 3:58 pm เรื่อง: |
 |
|
| DestFerrado พิมพ์ว่า: |
พี่ชัย จ๋า
ขอ ฮาวทู Image ready หน่อยสิจ๊ะ
แบบว่า มะค่อยเกต ^^ " |
ได้ครับผม แต่คงต้องขออีกซักพักเพราะผมเองช่วงนี้ไม่ค่อยมีเวลาเท่าไรนัก
(จับดินสอวาดรูปยังไม่มีเวลาเลย ฮือๆ)
ป.ล. ที่ผมเอามาลงคือบอกเรื่องทั้วไปเกี่ยวกับการทำอนิเมท ไม่ได้เกี่ยวกับ imageready เลยจ้า
EDIT ---------------------------------------------------------------
โปรแกรมอย่าง Adobe Photoshop และ Adobe Image Ready นั้น ไม่ได้ใช้สำหรับทำ อนิเมชั่นซะทีเดียว
ตัวโปรแกรม แค่พอทำได้ แต่ไม่ได้ Support 100% เวลาทำจะเสียเวลาและยุ่งยากมาก
ถ้าให้ผมแนะนำอีกนิดคือ อย่าวาดบนคอมเพื่อทำอนิเมทเลย แต่ถ้าลงสีก็โอเค
ไม่งั้นจะเป็นการเปรื่องเวลา กับ ร่างกาย โดยใช่เหตุ (อย่างเช่นสายตา)
ยังไงซะโดยส่วนตัวผม ผมว่า
วาดบนการะดาษแล้วเอามาแสกนเอาดีกว่านะครับ ถ้าจะทำ อนิเมท แบบ 2d นะ
แก้ไขก็ง่ายกว่าเร็วกว่า ลงรายระเอียดก็ง่าย
อุปกรณ์ช่วยคือ โต๊ะ ไฟ ราคาอยู่ที่ประมาณ 1500 บาท เท่านั้น (ถูกกว่าเครื่องแสกนอีกนะ)
หาซื้อได้ ที่ สยามมาเก็ดติ้งนะ เคยเห็นอยู่ น่าใช้มาก |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mr.tungpang02

เข้าร่วม: 11 Mar 2007 ตอบ: 571
 |
ตอบเมื่อ: Wed Jul 18, 2007 10:00 am เรื่อง: |
 |
|
ขอรบกวนถามเกี่ยวกับการเตรียมเส้นจากการแสกนนิดน่ะครับ......
คือลองตัดเส้นบนกระดาษแล้วแสกนเข้ามาในเครื่อง ไม่ทราบว่ามีวิธิการเตรียมเส้นเพื่อใช้งาน
อย่างไรหรอครับ เพราะตอนนี้ก็พยายามปรับเลเวลและพวกคอนทราส แล้วตีกรอบพื้นที่เพื่อลบให้ภาพ
สะอาด เส้นภาพนึงก็หมดคืนซะแล้ว แต่วินาทีนึงต้องใช้เป็น 10 ภาพ (ยังไม่ได้ลงสีหรืออย่างอื่นเลย...T-T)" )
ผมเลยคิดว่าวิธีที่ผมทำอาจไม่ใช่วิธีที่ถูกและเหมาะก็ได้เพราะใช้เวลาค่อนข้างนาน...
เลยยากขอคำแนะนำเกี่ยวกับขั้นตอนในการแสกนและปรับภาพเพื่อนำขึ้นมาใช้งานที่เหมาะสมครับ...
(ขอบคุณครับ คงต้องค่อยๆ ไปที่ละขั้นอ่ะครับ ยากจังเลย.. ) |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Wed Jul 18, 2007 11:28 am เรื่อง: |
 |
|
re : mr.tungpang02
การเตรียมเส้น ก่อนแสกน(น่าจะเข้าใจถูกต้องอ่ะนะ เอิกๆ)
ก็มันมี สอง ขั้น แบบ ดินสอ กับ แบบ ลงหมึก
1. ถ้าแบบดินสอ เวลาวาดๆให้ เส้นเข้มๆ ถ้าใช้ ดินสอ 2B ขึ้นไปจะดีมากๆ เวลาวาดจะช่วยให้เส้นเข้มมาก พอนำไปแสกนก็ จะ แสกน ก็ จะ สบายขึ้นเยะเลย ขั้นตอนนี้ส่วนมาก จะไม่ต้องทำความสะอาดเส้นเท่าไร
2. ตัดเส้น ที่ลงหมึกแล้ว ขั้นตอนนี้ ก็เอาจาก ขั้นตอนแรก มาวาดลอกลาย อีกที ใช้ โต๊ะไฟจะช่วยได้จ้า เพราะมาตัดแล้วลบเส้นยังไงก็มีรอยอยู่แล้วถ้าลอกลายใหม่มันก็จะสะอาดกว่าเยอะเลยล่ะ อิอิแล้วก็ไม่ต้องมาลบเส้นที่หลังด้วย
เพิ่มเติมอีกหน่อยนะ--------------------------------------------------
โปรแกรมบางโปรแกรมเวลาแสกนเข้าไปแล้วจะมี ฟังชั้น Clean Line ทำให้รูปที่แสกนเข้าไป สะอาดขึ้น
เพราะว่ามันจะเอาแต่ส่วนสีดำ ไม่เอาพวกสีเทาๆ (คล้ายกับการปรับ Level Contast ใน Photoshop) แต่ปรับให้ทุกเฟรมเลย ส่วนชื่อโปรแกรมเดี๋ยวผมขอไปหาก่อน พอดีไม่ได้ใช้นาน
ป.ล. ไม่รู้ว่าผมตอบตรงคำถาม ป่าวนะ (แต่คิดว่าน่าจะตรง) ถ้าตอบผิดก็โทษทีจ้า |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
yusi
เข้าร่วม: 21 Jun 2007 ตอบ: 2 ที่อยู่: 1278/88  |
ตอบเมื่อ: Thu Aug 30, 2007 4:00 pm เรื่อง: vchjcf |
 |
|
จะหาซื้อโปรจากที่ไหนอะ _________________ ชีวิตที่ขาดเธอ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mika-chai

เข้าร่วม: 22 Apr 2006 ตอบ: 248
 |
ตอบเมื่อ: Tue Oct 09, 2007 8:07 am เรื่อง: Re: |
 |
|
it's so a long time i didn't enter to this board.
Sorry answer too late > <"
| yusi พิมพ์ว่า: |
| จะหาซื้อโปรจากที่ไหนอะ |
I thing you can buy the software at 1000tips [the copy one of course].
p.s. you ask for the photoshop right?
edit..............................
มาทำภาพขยับจาก Photoshop ใน image ready ก็ทำได้เช่นกันขั้นตอนเหมือนกัน
1. หาเครื่องมือในการทำภาพเคลื่อนใหวของ Photoshop ก่อน
จะอยู่ตรง แถบด้านบน Window > animation
พอกดก็จะมีแถบอนิเมชั่นออกมาตามรูป ด้านล่าง
อธิบายนิดนึง: อนิเมชั่นใน Photoshop นั้นจะทำงานสัมพันธ์กับการเปิด(แสดง)เลเยอร์ในเรื่อง *Keyframe* [หาวาดแบบ frame by frame]
2. มาเริ่มวาดกันเลย
ในที่นี้ผม วาดหัว เป็น layer แรก ให้เป็นภาพนิ่ง โดยใช้สี ออกม่วง.
จากนั้น ก็สร้างเลเยอร์ออกมาเพื่อวาดตา เป็น 1-3 ไล่ตามสีไป แดง เขียว น้ำตาล.
3.มาทำงานกับ Animation keyframe.
สร้าง key frame ขึ้นมาอีกสองเฟรมแล้วไล่ปิด Layer ที่ไม่ใช้.
ในรูปที่ 1 ผมปิดเลเยอร์หน้า ที่ 2 กับ 3 ออก ในเฟรมที่1.
ในรูปที่ 2 ผมปิดเลเยอร์หน้า ที่ 1 กับ 3 ออก ในเฟรมที่2.
ในรูปที่ 3 ผมปิดเลเยอร์หน้า ที่ 1 กับ 2 ออก ในเฟรมที่3.
พอเราเอามาเรียงต่อกันเราก็จะได้ ตัวละครหลับตาแล้ว,
ถ้าอยากให้ลืมตาเราก็ Duplicate Frame ที่ 2 และ 1 ตามลำดับ,
แค่นี้เราก็จะได้ตัวละครกระพริบตาแล้ว.
4. เอาไปเซฟไฟล์ ความจริงเซฟใน Photoshop ก็ได้ แต่ก็ทำแบบอื่นได้
ทำได้โดย มี 3 ทาง.
1. save เป็น gif file ใน photoshop ก็เป็นอันเสร็จ (ได้ gif animation file มา)
2. save as .psd แล้วไปเปิดใน image ready.
3. เลือกที่ file > edit in image ready.
ถ้าเกิดไม่ได้เซฟใน phoshop ก็อ่านต่อเลย
5. เซฟไฟล์ ใน image ready .
5.1 export > layer as file นั้น คือเซฟไล่ไปตามแต่ละ layer เลย.
5.2 exprot > Animation frame as file คือ เก็บรูปแบบตามเฟรมในเครื่องมืออนิเมชั้น,
ซึ่งเราจะใช้อันนี้ เก็บ ภาพ เป็น sequence กัน
5.3 export > Macromedia Flash swf
อันนี้จะทำให้งานเราออกมาเป็น file .SWF ใช้ flash player ดู,
ซึ่งงานจะออกมาเรียงเฟรมให้เรียบร้อย แล้วก็แสดงภาพเคลื่อนใหวให้ด้วย.
ลองดูกันนะครับว่าใครจะชอบแบบใหน.
ส่วนใครจะเอา file ก็ PM มาแล้วกันเน้อ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
mike_noi
เข้าร่วม: 04 Oct 2005 ตอบ: 421 ที่อยู่: พระราม 4  |
ตอบเมื่อ: Tue Oct 09, 2007 8:18 pm เรื่อง: |
 |
|
โอ้~!! เนียน .... ขอบคุณมั่ก ๆ เลยค่ะ
ขอไปฝึกทำมั่งดีกว่า o o .... ^ ^ ....  _________________ " อย่าหวังในสิ่งที่ไม่ปราถถนา " |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
dastringer

เข้าร่วม: 12 Nov 2007 ตอบ: 829
 |
ตอบเมื่อ: Fri Jan 11, 2008 4:23 pm เรื่อง: |
 |
|
สุดยอด _________________ วาดภาพ |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
VrTech

เข้าร่วม: 17 Jun 2007 ตอบ: 11
 |
ตอบเมื่อ: Tue May 18, 2010 4:57 pm เรื่อง: |
 |
|
น่าสนใจมากงับ  |
|
| |
|
|
|
 |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
 |
 |